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權力的遊戲-中文版圖版

更新日期:2019年5月23日

遊戲設置:

1. 放置遊戲地圖到桌子中央

2. 放置野人標記在數字2上面,洗好野人牌堆放置(如下圖A)

3. 準備維斯特洛牌堆(I、II、III),分開洗好放置一旁

4. 放置回合標記(沙漏)(如下圖B)

5. 每位玩家選擇扮演的家族,並拿取自己家族的配件


(當玩家只有5人時,不可以使用馬泰爾家族)

(當玩家只有4人時,不可以使用馬泰爾家族+提利爾家族)

(當玩家只有3人時,不可以使用馬泰爾家族+提利爾家族+葛雷喬伊家族放置玩家初始設置)


6. 依照自己家族的屏風指示,放置主城守備軍標記、放置兵種、勢力標 記(如下圖D)、勝利標記(如下圖B)、補給標記(如下圖C),然後每人一開始有5枚權力的標記放置中立勢力軍隊標記到相應位置 (依照人數使用部分中立勢力)

▲整個遊戲的地圖


▲六大家族的名稱


▲圖片紅框為《葛雷喬伊家族》起始設置


▲中立勢力標記的說明


▲一共有三種勢力排序條,上圖為6名玩家的起始勢力設置


§ 王權勢力第一的拜拉席恩家族(黃色),可以獲得鐵王座,其功能是當遊戲之中有平手的狀 況發生時(戰爭跟遊戲結束不包含在內),鐵王座持有人可以決定誰勝誰負。


之後在部屬或執行的時候,會以王權勢力的排序來決定玩家動作的順序。


§ 封臣勢力第一的葛雷喬伊家族(黑色),可以獲得瓦雷利亞鋼劍,功能是在觸發戰爭時,一 回合一次,可以選擇發動鋼劍效果使戰力+1。另外當戰爭的戰力平手時,封臣勢力越靠前 的家族會獲勝。(舉例.綠色家族與白色家族觸發戰爭且戰力平手,則綠色家族獲勝)

§ 宮廷勢力第一的蘭尼斯特家族(紅色),可以獲得信鴉,功能可以看下面【戰略階段】。另外宮廷的功能,代表你能部屬特殊指令(星號指令)的數量,(舉例黃色家族可以部屬最多 1個的星號指令。


▲補給條,上圖為6名玩家的初始設置

在維斯特洛階段,如果發生補給事件,才會去調整補給條補給條代表你能擁有的軍團數量,一格區域(陸地或海域),擁有兩隻以上的兵種單位稱之為 軍團。(舉例. 白色家族佔領的區域有"5"格,他可以每格都放一個兵種單位,但只能有一格 "2"+一格"3"的軍團,或者二格"2"的軍團)。



遊戲流程:

一場遊戲會有十個回合

每回合有3個階段


- 維斯特洛階段

- 戰略階段

- 行動階段


1.【維斯特洛階段】

** 第一回合忽略


a. 展示 I、II、III 頂牌。

b. 檢視三張牌是否有《野人符號》, 每有一個符號就增加野人戰力2。野人達到戰力12,則觸發《野人襲擊》(這時忽略多餘符號)。



c. 依照順序執行卡牌事件,執行完畢放回牌庫底


▲先展示各頂牌,再看符號,再執行卡牌效果


以此圖為例,有一個野人符號,此時野人戰力+2,若使野人戰力變12則會觸發野人襲擊,之後根據是否擊退野人來調整野人戰力,然後再接著執行卡牌效果 I、II、III,因為III的卡片效果然後又再一次的觸發野人襲擊。


2.【戰略階段】


a. 《部屬指令》 按照王權勢力條順位,將己方所有兵種單位均蓋住放置一個《指令》,須 注意特殊指令(星號),不可放置超過宮廷限制


b. 《展示指令》 將所有玩家都部屬好的指令打開


c. 《使用信鴉》 信鴉持有人,此時可以選擇使用以下能力,二擇一


★ 將自己一個未使用到的指令跟場上自己的指令做調換

★ 查看野人牌堆第一張,查看後可以選擇放回第一張或底部

(可以選擇是否要公開看到的內容,也可以唬爛內容)

▲在一個有兵種單位的區域各部屬一個指令


▲為所有兵種單位,由左至右依序為,戰艦、攻城車、騎兵、步兵


▲鋼劍&信鴉一回合(一年)只能使用一次,用過要記得翻到背面,代表使用過


3.【行動階段】

依照指令種類,輪流執行一個指令,輪流的順序查看《王權勢力條》的順位


a. 結算《突襲指令》,按照順位結算《一個突襲指令》,然後換下一位

《突襲指令》: 移除相鄰的一個 《支援》、《突襲》、《休整》指令

※若玩家突襲了一個《休整指令》,視為《搶劫》對手


b. 結算《行軍指令》, 按照順位結算《一個行軍指令》,然後換下一位


★《行軍指令》: 可以讓一個或多個單位的軍團移動或不移動至相鄰格

★《每一個行軍指令》可以移動到多個相鄰格,但只能有一個是敵方格

★ 如果玩家退出一個區域,並且不留下兵種單位,他可以從供應庫拿取一個自己的權力標記放置在那個區域,視為插旗,代表仍然保有控制權,but該區域沒有兵種單位就不能部屬指令

★ 將單位行軍至敵方區域則會《觸發戰爭》

▲如圖所示,一個行軍指令可以讓軍團的兩個兵種單位分開行軍


假如先移動紅色騎兵到綠色步兵格子去觸發戰爭(藍色框框路線)

之後移動另外一隻紅色步兵就不可以移動到黑色步兵,因為這樣又會在觸發一次戰爭

但紅色步兵可以移動到上面區域(黃色框框路線)


▲插旗示範



▲此圖為例,白色攻打黑色玩家,白色戰力是騎兵2+步兵1+卡牌4 > 黑色步兵1卡牌1 白色另外+了兩個利劍符號,黑色玩家有一個鐵堡符號,2-1=1,所以黑色步兵依然會被消 滅而不是潰敗



c. 結算《休整指令》, 按照順位結算《一個休整指令》,然後換下一位

※移除一個《休整指令》,可以換取一枚《權力標記》,若指令的區域有一個《權力符號》,可再多拿一枚”權力標記”

※《特殊休整指令》除了可以拿取《權力標記》,同時還可以《徵募新單位》

※在《港口》部屬《休整指令》,若相鄰海域沒有敵方的軍艦,則也可以拿取一枚《權力標記》

▲A處可以拿一個,B處可以拿1+1個在+徵募值兩點的單位



d. 重置,移除版圖上所有的《防禦、支援指令》,並將所有潰敗單位直立,行動階段現在 結束。


以上完成1個回合,將《回合進度條》推進一格 , 若是第10回合則遊戲結束。


遊戲結束:

達成以下兩種情況則遊戲結束

● 遊戲第10回合結束,此時控制最多城堡/要塞的玩家獲勝

● 一位玩家在某個瞬間控制了七座城堡/要塞,該玩家獲勝


備註:

《支援指令》

一個《支援指令》可以多次支援,攻方、守方 可以拒絕支援

戰艦可以支援相鄰陸地的戰鬥(港口的戰艦不行),步騎車不可支援相鄰海域的戰鬥

支援玩家 若要支援必須支援該區域全部的戰力,不可以僅支援一部分


《戰艦運輸》

戰艦所在海域,無論部屬何種指令或是否潰敗皆可運輸己方單位,且不限次數

通過戰艦運輸而連接的兩個區域,僅在行軍和撤退時視為相鄰

▲上圖紅框的軍團可以透過軍艦移動到黃色圈圈的區域,皆視為相鄰


《港口》

1個港口最多有三個戰艦單位,須符合補給上限

港口也可以部屬指令,但港口並不會被直接攻擊,所以部屬《防禦指令》沒有效果

港口的戰艦可以支援相鄰海域的戰鬥,但不能支援相鄰陸域的戰鬥

港口所處陸域被攻擊,港口裡的戰艦不會算入防禦戰力

港口部屬《休整指令》時,會正常結算(如同一個沒有權力符號的陸域)

相鄰海域有敵方戰艦時,部屬的《休整指令》不會有效果,直接移除

港口部屬《特殊休整指令》時,不會招募新單位,但可當作一般《休整指令》

玩家攻擊有港口的陸域獲勝時,可以將港口敵方等量戰艦換成己方戰艦


《中立軍隊標記》

消滅中立軍隊才可以佔領該區域

攻擊中立軍隊時,不可打出家族牌,攻方可尋求支援,中立軍隊不行尋求支援

不能使用鋼劍讓戰力+1,戰力等於大於中立軍隊即可獲勝,佔領該區域


《結盟》

玩家可彼此提出承諾來結盟,但承諾不會有任何約束,所以會因任何緣由破裂

以下三條規則劍至玩家間的談判行為

1. 不可向別人公開或展示以部屬或未部屬的指令

2. 玩家不能向對手給予、贈送、賄賂任何遊戲道具

3. 競標時需秘密進行,不可透露


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